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Adobe Illustrator Adobe Photoshop CorelDRAW X5 Quark Xpress

프로그램별 안내

Adobe Illustrator

작업 가이드를 시작하기 전에 저희 회사의 경우 Illustrator CS5 버전 사용을 권장합니다.
하지만 Illustrator 8버전 이하로 저장하실 경우 에러가 나실 수 있으니 이점 유의하시기 바랍니다.

01 도큐멘트 만들기

①  메뉴파일에서 새로 만들기를 선택합니다.
②  이름을 정하신 후 프로파일을 인쇄로 설정합니다.
③  도련값은 0이고, 고급정보에서 색상정보와 해상도는 아래 사진과 같아야 합니다.

02 색상모드 설정

데이터를 열어서 확인할 때 가끔 RGB모드로 접수를 하시는 분들이 종종 있습니다.
CMYK로 바꿔서 진행하게 되면 색상의 밝기가 바뀌는 경우가 있으므로 CMYK로 저장하시고 데이터를 접수를 해주셔야 합니다.

03 서체 확인 및 윤곽선 만들기

문자 윤곽선 만들기

①  메뉴 문자에서 윤곽선 만들기를 클릭하십시오.
②  아웃라인이 되어있어야만 인쇄물이 나왔을 시에 글자가 깨지는 것을 방지할 수 있습니다.
      데이터를 접수하시기 전에 텍스트잔재가 남아 있는지, 데이터 안에 아웃라인이 설정이 되지 않은 텍스트가 있는지
      확인해주시고 삭제(수정)를 해주셔야 합니다.

패스 윤곽선 만들기

①  메뉴 오브젝트에서 패스 윤곽선을 선택하십시오.
②  선 역시 아웃라인을 따주셔야 합니다. 인쇄물이 나왔을 때 선이 안 나오거나 선이 튀어나오는 등 에러의 원인이 됩니다.

04 래스터화

메뉴 오브젝트에서 래스터화를 선택합니다.
효과(투명도, 그라데이션)를 주셨을 경우 표현이 안 될 수도 있습니다. 레스터화를 통하여 미리 방지해주셔야 합니다.

05 투명도병합

①  메뉴 오브젝트에서 투명도 병합을 선택합니다.
②  복잡한 아트용으로 선택하고 래스터/벡터 균형을 100으로 올리면 사용자 정의로 바뀌면서 위의 사진대로 변경됩니다.
      작은 사진까지 최대한 선명하게 나오는 걸 원하시는 경우 위의 방법처럼 해주셔야 합니다.

06 클리핑마스크

①  메뉴 오브젝트에서 클리핑마스크-만들기를 선택합니다.
②  데이터 일부분이 왼쪽 사진처럼 여유 사이즈를 넘기게 되면 에러의 원인이 됩니다.
      오른쪽의 사진처럼 바로 데이터가 정리되어 있어야만 정상적으로 진행할 수 있습니다.

주의사항

①  작업이 완료된 디자인은 모든 그룹이 되어 있어야 합니다.
      ( 그룹이 안 되어 있을 시 디자인이 빠지거나 변형이 되어 미완성으로 인쇄될 수가 있으니 반드시 확인해주시고 완료해주시길 바랍니다. )
②  인쇄 시 작업에 혼란을 주는 불필요한 작업물이나, 사이즈에 맞지 않는 작업은 불량의 원인이므로 작업을 정확히 해주십시오.
      ( 텍스트 상자나 그림 박스를 작업하실 때 작업선 바깥으로 더 나가서 넘치는 일이 없도록 해주십시오. )

07 이미지 배치하기

일러스트에서 이미지를 가져오는 방법은 직접 불러오는 것과 링크로 연결하는 두 가지 방법이 있습니다.

이미지를 직접 가져왔을 시

①  위의 방법은 "링크로 연결하였을 때 누락이 되는 경우는 없다."는 장점이 있습니다.
      하지만 해상도가 높을 시 용량이 커져서 작업하기 힘들어지는 단점이 있습니다.
②  추천하는 모드로는 Bitmap, Grayscale, CMYK Color을 권장하며 해상도는 Bitmap의 경우 1200dpi 이상,
      Grayscale은 300dpi이상, CMYK Color은 350dpi이상을 권장합니다.
③  이미지를 불러온 뒤 사이즈를 수정할 경우 해상도에 문제가 생길 수 있으므로 주의가 필요합니다.

이미지를 링크로 연결하는 경우

①  이미지를 링크로 연결하면 이미지가 데이터 안에 포함되지 않기 때문에 용량을 줄일 수 있습니다.
      하지만 사용하신 이미지를 연결되어있는지 꼭 확인을 해주셔야 하며 연결이 되어있는 경우 링크에러가 떠서 작업진행이 불가능합니다.
②  링크로 연결된 경우 재연결-이미지 선택-연결 박스에 체크를 해제하시면 데이터가 저장됩니다.

08 오버프린트

①  메뉴 보기에서 중복인쇄 미리보기를 클릭합니다.
②  오버프린트를 체크를 하고 작업을 넘겨주시는 경우 오른쪽의 사진처럼 빨간색의 글자가 뒤에 있는 배경색과 합쳐져서
      다른 색깔이 나오거나 사용하신 색상에 따라서 글자가 아예 안 보이는 경우가 있습니다.
      작업을 완료하시고 넘겨 주시기 전에 미리 확인을 해주시고 넘겨주시면 감사하겠습니다.

※ Illustrator과 Photoshop 작업 차이 비교

Adobe Illustrator는 벡터(Vector)로 작업하는 방식 프로그램

벡터(Vector)방식 : 점, 선, 면을 이용해서 만들어지는 이미지를 말하며 이미지를 늘려도 출력 시 품질이 떨어지지 않습니다.
예) 간판디자인, 캐릭터디자인, 대형현수막에서 많이 사용합니다.

Adobe Photoshop는 비트맵(Bitmap)로 작업하는 방식 프로그램

비트맵(Bitmap)방식 : 픽셀이 모여 이루어진 이미지를 말하며 수많은 정사각형 점들이 모여 하나의 큰 이미지를 형성하기 때문에
크기를 확대하면 할수록 픽셀이 도드라져 보입니다. 많은 픽셀로 색상과 질감이 표현 가능해 다양하게 표현 가능하나
해상도가 낮으면 깨져 보일 수 있기 때문에 주의가 필요합니다.
예) 일반적인 사진, 모니터 화면

밑의 그림은 Adobe Illustrator로 작업한 것과 Adobe Photoshop으로 작업한 것입니다.
※포토샵의 글자는 해상도가 조금 낮으나 비교를 위해 차이를 둔 것입니다.

프로그램별 안내

Adobe Photoshop

저희 회사는 기본 포토샵 환경을 Adobe Photoshop CS5로 권장합니다.

01 도큐멘트 만들기

①  메뉴파일에서 새로 만들기를 선택합니다.
②  색상모드를 CMYK로 해상도를 300dpi로 설정해주십시오.

주의사항

①  작업하실 때 TIFF 파일로 만들어서 일러스트나 Quark에서 별도의 색상을 지정하는 방식은 하지 마십시오.
      출력 시 불량-검은색으로 나올 수 있습니다.
②  작업하실 때 사진 촬영이미지나 웹상의 모든 이미지를 RGB로 되어있는 경우가 많으므로 반드시 모든 이미지는 CMYK로 바꾸어 주십시오.
      인쇄상의 컬러모드는 CMYK 입니다.
③  작업하실 때 원본 파일 자체가 저해상도 72dpi의 낮은 해상도를 300dpi로 바꾼다고 해서 고해상도로 바뀌지 않으며
      원본부터 300dpi의 고해상도 파일로 작업하셔야 합니다.
④  선이나 문자가 많이 들어가고 그림보다 더 깨끗한 인쇄물을 원하시면 해상도를 600이상dpi로 설정해주십시오.
      단, 용량이 커질 때 출력이 제한되는 경우가 발생하니 주의하십시오.

02 색상모드 설정

작업하실 때 사진 촬영이미지나 웹상의 모든 이미지를 RGB로 되어있는 경우가 많으므로 반드시 모든 이미지는 CMYK로 바꾸어 주십시오.
인쇄상의 컬러모드는 CMYK 입니다.

03 레이어 병합

배경 이미지 병합(Flatten Image) : 작업에 사용한 레이어는 반드시 병합 처리해주어야 합니다.

04 저장포맷, 해상도 설정

EPS 저장

작업한 이미지 파일을 EPS옵션그림에서 미리보기: TIFF(8비트/픽셀),
인코딩: JPEG(최고품질)로 바꾼 후 밑에 기타 나머지 옵션들은 체크하지 마시고 전체 확인 후 포토샵 EPS를 저장해주십시오.

JPG 저장

작업한 이미지 파일을 이미지 옵션에서 품질12 최고로 설정해주시고 저장해주십시오.

주의사항

①  인쇄 시 작업에 혼란을 주는 불필요한 작업물이나, 사이즈에 맞지 않는 작업은 불량의 원인이므로 작업에 정확히 해주십시오.
②  텍스트 상자나 그림 박스를 작업하실 때 작업선 바깥으로 더 나가서 넘치는 일이 없도록 해주십시오.

※ Illustrator과 Photoshop 작업 차이 비교

Adobe Illustrator는 벡터(Vector)로 작업하는 방식 프로그램

벡터(Vector)방식 : 점, 선, 면을 이용해서 만들어지는 이미지를 말하며 이미지를 늘려도 출력 시 품질이 떨어지지 않습니다.
예) 간판디자인, 캐릭터디자인, 대형현수막에서 많이 사용합니다.

Adobe Photoshop는 비트맵(Bitmap)로 작업하는 방식 프로그램

비트맵(Bitmap)방식 : 픽셀이 모여 이루어진 이미지를 말하며 수많은 정사각형 점들이 모여 하나의 큰 이미지를 형성하기 때문에
크기를 확대하면 할수록 픽셀이 도드라져 보입니다. 많은 픽셀로 색상과 질감이 표현 가능해 다양하게 표현 가능하나
해상도가 낮으면 깨져 보일 수 있기 때문에 주의가 필요합니다.
예) 일반적인 사진, 모니터 화면

밑의 그림은 Adobe Illustrator로 작업한 것과 Adobe Photoshop으로 작업한 것입니다.
※포토샵의 글자는 해상도가 조금 낮으나 비교를 위해 차이를 둔 것입니다.

프로그램별 안내

CorelDRAW X5

저희 회사는 기본 쿼렐드로우 환경을 CorelDRAW X5로 권장합니다.

01 도큐멘트 만들기

①  메뉴파일에서 새로 만들기를 선택합니다.
②  색상모드를 CMYK로 해상도를 300dpi로 설정해주십시오.

02 텍스트(서체)확인

작업 파일은 디자인 후에 텍스트를 확인해서 인쇄 될 수 있게끔 곡선처리가 되어야 합니다.

텍스트 통계

①  텍스트 통계라는 것을 이용하면 곡선처리가 되지 않은 텍스트를 확인 가능합니다.
②  곡선처리를 하면 해당 서체가 없는 환경에서도 문자 변형 없이 인쇄 가능하지만, 곡선처리가 되지 않으면 불량의 원인이 되니 꼭 확인을 해주셔야 합니다.

텍스트 찾기

위에서 곡선처리가 안 된 위치는 텍스트 찾기에서 위치를 알 수 있습니다.

곡선으로 변환

곡선처리는 안 된 텍스트 클릭 후 -> 배열-> 곡선으로 변환을 클릭하시면 곡선처리가 됩니다.

03 비트맵 확인

①  비트맵 처리할 디자인 클릭 후 메뉴 비트맵에서 비트맵으로 변환을 클릭하시면 비트맵 변환 창이 열리면 해상도와 색상모드 옵션을 확인하시면 됩니다.
②  해상도를 300dpi로 꼭 맞춰주십시오.
③  색상모드를 CMYK색상(32비트)로 꼭 맞춰주십시오.
④  옵션 칸의 계단현상방지를 체크 꼭 하시고, 투명 배경은 체크 해제해주십시오.

주의사항

①  비트맵 이미지를 간혹 회전시키면 해상도가 변하면서 이미지가 되므로 가로, 세로 비율 차이가 많은 비트맵 이미지는
      사용하지 않는 것을 권유합니다.
②  효과 메뉴의 다양한 형태 편집, 블랜드, 입체감, 입체문자, 렌즈, 등을 사용했을 때는 출력에서 오류가 발생하므로
      사용하지 않는 것을 권유합니다.
      혹시 사용하실 경우 비트맵 처리로 변환해주십시오.
③  그림자 효과를 사용했을 때는 출력할 때 그림자가 출력 안 되거나 전체가 그림자 모양으로 출력될 수 있습니다.
      그림자 효과는 따로 그림자만 비트맵 처리하는 것이 해주십시오. 방법은 메뉴-배열-> 그림자 그룹-레이어 분리를 선택 후
      마찬가지로 위의 그림과 같이 그림자만 비트맵 처리 합니다.
④  클립아트를 사용할 때 CorelDRAW에서 제공하는 클립아트라도 채움 겹쳐 인쇄로 설정된 경우 클립아트를 반드시 해제하고,
      또한 채움 겹쳐 인쇄로 설정되었으면 설정을 해제하거나 비트맵으로 변환시켜야 합니다.

04 색상처리

컬러모드 확인

①  모든 인쇄물은 색상 CMYK로 작업해야 합니다. 하지만 디자인하실 때 다른 색상 RGB, 별색으로 진행할 경우 의도 하셨던
      색상과 달리 나오는 경우가 발생하게 됩니다. 이 때문에 색상을 반드시 확인하고 색상 컬러를 변경하셔야 합니다.
②  먼저 메뉴 파일에서 문서등록정보 클릭 하시면 위의 그림과 같이 정보가 보이는데 여기서 종합적으로 확인할 수 있습니다.

색상 변경방법

①  오브젝트 CMYK아닌 색상 변경방법은 메뉴 편집 클릭 후 찾기/바꾸기에서 개체 바꾸기를 클릭하시고 아래의 그림을 참고해 주세요.
      RGB색상, 별색을 CMYK로 변경합니다.
②  모두 변경하고 나면 다시 문서등록정보로 확인해줍니다.

프로그램별 안내

Quark Xpress

저희 Quark Xpress의 버전은 3.3버전입니다.
3.3버전보다 상위 버전으로 작업하시고 3.3버전으로 데이터를 열었을 시 환경이 맞지 않아 서체 밀림현상이나 색상이 달라지는 문제가 발생할 수 있으므로
넘겨주시기 전에 3.3버전에서 다시 한 번 저장을 부탁드립니다.

01 환경설정

①  Quark Xpress 환경은 초기값으로 설정을 해주셔야 합니다.
②  이전에 작업 완료하신 파일을 다시 작업하시는 경우 새로운 도큐멘트를 만들고 내용을 복사한 후 작업해주시길 부탁드립니다.
      ※ 이전 파일에 저장되어 있던 환경설정으로 작업하시는 경우 서체 밀림현상이 발생할 수 있으며
      이 경우 재작업처리가 불가능하오니 꼭 확인을 해주시길 바랍니다.

02 사용서체

①  서체를 사용하실 때 변형서체(볼드체, 이텔릭체, 윤곽체, 음영체, 중심선체 등)을 사용하시면 안되고 기본서체를 이용해주셔야 합니다.
      화면에서는 정상적으로 보이실 수 있으나 인쇄물이 나왔을 때 글자가 뭉치거나 자간이 밀리는 등 오류가 발생할 수 있습니다.
②  출력이 불가능한 서체(HJ, 애플명조, 애플고딕, 서울, 한강, 문조, 국민, 아시아 신서체)는 사용하지 마십시오.
③  한자를 사용하실 때 서체가 한자를 지원하는지 확인하시고 서체를 사용해 주십시오.
④  특수한 서체를 이용하고 싶으시다면 일러스트에서 아웃라인 하신 후 EPS파일로 사용하십시오.

03 그림박스/글자박스 작업

①  그림박스나 글자박스의 출력 방지 체크는 반드시 해제해야 합니다.
      출력방지가 체크 된 그림이나 글자박스는 인쇄물이 나왔을 때 유실된 채로 나오니 접수하시기 전 꼭 확인해주시기 바랍니다.
②  해상도가 낮은 데이터나 웹상에서 다운받은 그림을 사용하실 경우에는 인쇄가 흐리게 보이실 수도 있습니다.
      최소 300dpi이상의 그림을 사용해주시길 부탁드립니다.
③  글자박스는 적당한 여유를 주셔야 하며 여유가 없는 글자박스는 입력하신 글자 일부가 출력이 안 될 수 있습니다.
④  그림 위에 글자를 입력하실 경우 글자가 그림에 가려지지 않도록 조심해주셔야 합니다.
      그림박스와 글자박스가 작업 사이즈를 넘어갈 경우 다른 데이터까지 에러가 발생할 수 있습니다.
⑤  보내기 전에 다시 한 번 확인을 부탁드립니다.

04 컬러사용

①  컬러 팔레트의 기본색상은 RGB색상이며 강제로 CMYK 분판하셔도 RGB 모드로 인식되오니 사용하지 마시기 바랍니다.
②  CMYK, 4색분해 체크를 반드시 해주시고 색상명은 빨강, 주황, 연두 등의 이름으로 사용하시면 안 됩니다.
      (예 :사이안(X) → C100 / 빨강(X) → M100 Y100)
③  색상명과 분판값이 다를 경우 색이 다르게 인쇄되거나 검정색으로 바뀌어서 나오는 경우가 있습니다. 꼭 체크 해주시길 바랍니다.

05 오버프린트/녹아웃

①  QuarkXPress 에서 트랩 정보 보기를 확인해야 합니다.
②  배경에 색상이 있는 경우에 검정색(K100) 텍스트를 사용할 때와 흰색 텍스트, 선을 사용할 때는 반드시 오버프린트 또는 녹아웃 설정이 필요합니다.
③  그리고 텍스트에 테두리나 그림자 효과(구구리)를 사용했을 경우는 반드시 확인해야 합니다. 오버프린트나 녹아웃 설정이 잘못되었을 경우에는
      편집 모양과 전혀 다른 모양으로 인쇄될 수 있습니다.

녹아웃

배경색이 있고 텍스트, 박스, 선 등의 색이 흰색일 때는 반드시 녹아웃으로 설정되어야 합니다.

오버프린트

배경색이 있고 텍스트, 박스, 선 등의 색이 검정색일 때는 반드시 오버프린트로 설정되어야 합니다.

디퐅트

배경색이 있고 텍스트, 박스, 선 등의 색이 검정색일 때는 반드시 오버프린트로 설정되어야 합니다.

06 양면데이터 정렬

①  양면종이 자석이나 메뉴판의 경우 왼쪽이 앞면, 오른쪽이 뒷면으로 진행하고 있습니다.
②  올바른 예시처럼 왼쪽이 앞면이고 오른쪽이 뒷면이면 작업진행이 가능하지만, 잘못된 예시처럼 위 페이지가 뒷면 아래 페이지가 앞면일 경우
      서로 바뀌어서 나올 수 있으니 이점 참고하시기 바랍니다.
③  데이터가 어디가 앞면인지 글자로 정확하게 적어주시면 작업하기 수월하니 적어주시기 바랍니다.

07 그룹예시

작업하신 데이터는 그룹으로 되어있어야만 인쇄물이 나왔을 때 원하시는 디자인으로 나올 수 있습니다.
하지만 잘못된 예시처럼 그룹이 안 되어있는 경우 그림 및 글자가 유실되거나 다른 위치로 갈 수 있으니 그룹이 되어있는지 확인해주시고 넘겨주십시오.

08 데이터 불러오기

①  저장하신 EPS 파일과 폴더를 만드시고 폴더 안에 넣어주세요.
②  도큐멘트를 만드시고 난 후 작업 박스에 작업하고자 하는 데이터를 가져오십시오.
③  작업하고자 하는 데이터를 불러오시면 마지막의 예시처럼 나오면 됩니다.

09 출력용 파일 모으기

①  작업을 마친 후 사용 서체와 사용 그림 목록 체크 및 출력용 파일 모으기를 해야 합니다.
②  출력용 파일 모으기를 하시기 전에 사용 그림 목록의 이미지 상태가 모두 양호로 표시되는지, 옆에 프린트에 체크표시가 있는지 확인하시고
      접수해주셔야 합니다. (프린트에 체크표시가 안 되어 있는 경우 해당 그림은 출력 시 그림이 나오지 않습니다.)
③  수정으로 되어있는 경우 파일 모으기를 하면 그림이 유실되는 경우가 있습니다. 꼭 확인 후 파일 모으기를 실행해주십시오.

10 테두리 작업

①  테두리는 기본 테두리만 사용해주십시오.
②  제단선 부분에 테두리색깔을 주실 경우 인쇄물에 테두리가 나오실 수도 있으니 접수하시기 전 꼭 확인해주시기 바랍니다.
③  기본 테두리 외의 다른 테두리를 작업하실 경우 다른 프로그램(일러스트, 포토샵)에서 작업하신 후 불러오십시오.